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外山圭一郎:《野狗子》深受王家卫电影启发
发布日期:2024-06-19 11:04    点击次数:116

被称为“寥寂岭之父”的游戏制作主谈主外山圭一郎最近在接受媒体采访技巧享了他行将推出的游戏《野狗子(Slitterhead)》的策划理念。外山圭一郎提到,游戏的视觉作风不仅模仿了千禧年时代香港的城市景不雅,还受到了90年代王家卫电影中当代好意思学的影响:“固然。当我依然个学生的时候,王家卫的电影启动流行。他的电影转变了我看待香港电影的步地。我被王家卫电影的当代感和飘逸所招引。”

而除了电影除外,不少漫画/动画作品也对游戏影响颇深,外山圭一郎称受到了《诛戮皆市》《寄生兽》和《东京食尸鬼》等漫画的启发:“这些漫画中有许多东谈主故去,恐怖的实质就在那儿,但与此同期,这些漫画专注于搏斗算作,我以为这使它们更容易被东谈主接受。恐怖是一个超越硬核的类型,是以我不雅察了这些漫画是何如使恐怖对更等闲的不雅众群体愈加夷易近东谈主的。”

外山圭一郎进一步泄漏,游戏将给与分关卡的步地,玩家瞻望每个关卡需要苟简30分钟来完成,通盘这个词游戏的瞻望总时长为15小时,且游戏的故事情节主要发生在夜晚。游戏难度的不同将径直影响敌东谈主的报复频率和变成的伤害。他强调,算作元素将是游戏的中枢,这少许受到了他们团队在建立《重力异思寰宇》系列时麇集的教会和市集趋势的影响。游戏还将引入一个特有的系统,饱读吹玩家废弃阻挡东谈主类变装,这少许是对他们之前建立的《塞壬(Siren)》游戏策划的一种鼎新。

临了,外山圭一郎提到,《野狗子》将维持在多个平台上以4K分裂率和60帧的运动度运行,但PS4版块将律例在1080p分裂率和30帧。游戏瞻望将于2024年11月8日认真发布,届时将登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S平台,同期PC版块也将在Steam和Epic游戏商城上线。



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